ในกรณีที่คุณพลาดงาน GDC ในปี 2009 หรือลืมไปเลยว่า OnLive ซึ่งเป็นบริการเกมออนดีมานด์ที่มีข่าวลือว่าจะเปิดตัวในปี 2010 ได้เลิกคิ้วขึ้นมากเนื่องจากปัญหาที่ดูเหมือนปิดไม่อยู่ บริการดังกล่าวได้รับการประกาศในครั้งแรกที่ DroidCon 2009 ว่าเป็นอุปกรณ์เสริมใหม่ที่สำคัญสำหรับ iPhone ซึ่งท้ายที่สุดทำให้เกิดความสับสนว่า OnLive สัญญาว่าจะเปิดตัวจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ตามที่ปรากฎ OnLive กำลังจะออกตัวเลือกเกมคอนโซลใหม่ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ผู้บริโภคได้สัมผัสถึงตัวเลือกเกมคอนโซลที่บริษัทมีอยู่

เดิมทีรายงานโดยสำนักข่าวเทคโนโลยี Digemic Next นั้น OnLive เป็นบริการเกมบนพีซีที่เป็นเจ้าของโดยผู้ประกอบการ Steve Perlman ตำนานซอฟต์แวร์ที่ได้รับการสนับสนุนจากการสนับสนุนสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีนับพันราย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Yahoo ผู้บุกเบิกอินเทอร์เน็ตที่โดดเด่นที่สุด Perlman มีส่วนร่วมในโครงการคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานหนัก เช่น โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และโซลูชันการสตรีมวิดีโอมาหลายปี จึงไม่แปลกใจเลยที่จะรู้ว่า OnLive จะเป็นบริการแบบสมัครสมาชิก ความแตกต่างที่สำคัญคือเกมที่ OnLive ไม่เหมือนกับเกม MMORPG ส่วนใหญ่ (Final Fantasy, World of Warcraft เป็นต้น) จะขายเป็นแอปพลิเคชั่นบนเว็บที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ของผู้ใช้โดยตรง โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์อย่างแป้นพิมพ์และเมาส์ . บริการนี้มีพื้นฐานมาจากชุดไคลเอนต์ Flash ที่ใช้งานร่วมกันได้ซึ่งส่งผ่านอินเทอร์เน็ต ซึ่งหมายความว่านักเล่นเกมจะสามารถล็อกออนเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ของ OnLive และเล่นเกมกับผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมบนคอมพิวเตอร์ของตน ผู้เดินทางยังสามารถเล่นเกมได้ในขณะเดินทาง โดยคาดการณ์ความราบรื่นของเวลาแฝง

ตามโปรแกรมการทดสอบเบต้าที่ครอบคลุม OnLive มีการสตรีมวิดีโอสดแบบ Agile-asted และรองรับออฟไลน์ เมื่อบริการ Voice over IP แบบเดิมมีความล่าช้าถึงคุณภาพรุ่นที่สอง เวลาแฝงที่ต่ำและปัจจัยการเล่นซ้ำของ OnLive จะทำให้การอัปเกรด Halo 3/4 เป็นเรื่องง่าย เช่นเดียวกับเกมยอดนิยมอื่นๆ

ความสำเร็จที่แท้จริงของ OnLive คือราคาของการสมัครรับข้อมูล ซึ่งจะครบกำหนดในเดือนมีนาคม 2010 โดยที่สหรัฐอเมริกาจะสิ้นสุดตามที่เสนอครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2552 สมาชิกจะสามารถเล่นเกมที่ดาวน์โหลดของ OnLive ได้จนกว่าจะถึงเวลาที่กำหนด โดยไม่จำกัดเวลาและไม่ต้องทำสัญญา อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จที่แท้จริงของ OnLive จะเป็นธุรกิจเบื้องหลังที่ Perlman วางไว้ในการพัฒนารูปแบบธุรกิจ OnLive

ด้วยพื้นฐานด้านการชำระเงินและการธนาคาร Perlman ได้มีส่วนร่วมในการลงทุนทางอินเทอร์เน็ตหลายอย่าง เช่น DSLnet, Net Waste และ MarketPlay ซึ่งเป็นคู่แข่งที่ดุเดือดของ OnLive แนวคิดของเขาคือเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเรียนรู้และใช้อินเทอร์เน็ต และ OnLive เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะที่เขาได้รับหลังจากออกจาก Microsoft Perlman ให้ความสำคัญกับการประมวลผลแบบ “องค์กร” มาอย่างยาวนาน และได้ขับเคลื่อนอย่างไม่ลดละสำหรับโมเดลใหม่ๆ เพื่อให้ “เป็นมิตร” กับผู้บริโภคมากขึ้น ตามที่เขาเห็น นักเล่นเกมต้องการระบบวิดีโอเกมมากขึ้น และควรได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการในราคาที่ “สามารถจ่ายได้”

เขาได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมองทั้งวิดีโอเกมและอินเทอร์เน็ตอย่างแน่นอน และ ” องค์กร” ใหม่ของเขาเป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนต้องการอะไรมากขึ้นจากธุรกิจ และอินเทอร์เน็ตโดยรวม ผู้คนต้องการใช้เวลาว่างทำบางสิ่งให้มากขึ้น และเมื่อเร็วๆ นี้ พวกเขาต้องการสามารถเชื่อมต่อและเข้าสังคมกับผู้คนจากทั่วโลกได้ตลอดเวลาทั้งกลางวันและกลางคืน โมเดลธุรกิจ OnLive เป็น “นวัตกรรมที่ก่อกวน” ที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นวิดีโอเกมด้วยความสามารถของกราฟิกความละเอียดสูงและเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ใช้อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เพื่อสตรีมวิดีโอความละเอียดสูงในขณะที่ใช้เพียง คอมพิวเตอร์ของพวกเขาที่จะเล่น

มีบริษัทเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่กระโดดเข้าสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์ OnLive และพวกเขามีรายได้เพิ่มขึ้นจากการสมัครสมาชิกคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ แต่ด้วยข้อจำกัดสำหรับคู่แข่งหลักของ OnLive ทำให้ OnLive พร้อมที่จะเป็นผู้นำก่อนใคร

Author